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第1季「難度回降」

19.03.2021

親愛的玩家們,

去年12月,我們在「開發者日誌」中承諾,將會在第二季故事推出之際回調第一季戰役的難度。

如今,我们即將迎來第二季的遊戲內容,第二季遊戲內容连同一些其他主要更新將在4月22日放出。

为帮助玩家在第二季上线前更好地準備自己的英雄小隊,開發團隊決定在3月25日回降戰役難度,調整英雄數值削減系統,助力玩家在接下来的4周中推进第一季的關卡中的戰鬥,提升实力。

屬性數值降低-難度提升

「聖光之約」中英雄本身有

1)基本屬性,包括攻擊、防禦與生命值;

2)英雄高級屬性,具體包含以下十種:

– 技能效果

– 技能防禦

– 技能暴擊

– 暴擊

– 暴擊傷害

– 閃避

– 格擋

– 格擋值

– 反彈

– 反彈值

通過不斷升級英雄裝備子屬性,玩家可以將以上高級屬性數值升級至最高。

也就是說如果玩家將「閃避」升至100%,在閃避冷卻結束的前提下,戰隊英雄就可以閃避所有敵方攻擊。(每次激活閃避需要2秒的冷卻時間)

所以,為玩家提供更具挑戰的關卡體驗,遊戲在高階難度關卡中(精英、傳說與大師)適量削減了英雄屬性數值,增加戰役難度。

當前版本中,精英難度玩家屬性數值削減25%、傳說難度屬性數值削減50%、大師模式則削減75%。

難度調整方案

3月25日,我們將會針對第一季戰役關卡進行難度調整,適當改變數值削減方案:

– 精英:25%屬性削減—>20%屬性削減

– 傳說:50%屬性削減—>40%屬性削減

– 大師:75%属性削減—>60%属性削減

此類數值調整將稍降玩家通關難度,同時也能保留原有的挑戰與趣味性。

「大師」難度關卡數值與難度的調整將更加明顯,從70%英雄減弱到60%,僅比目前「傳說」難度的削減(50%)高出10%。

比如,假設您的刺客英雄總閃避值為125%,在調整之前75%的削弱系統下,該英雄將有31.25%(1/3)的幾率成功躲避敵人攻擊。

調整過後,50%的削弱下,英雄將會有50%的半數幾率躲避攻擊,這將大大提高英雄的戰場存活率。

調整過後,您的坦克戰士也一定能夠更好地守護隊友。該調整在格擋、格擋值、反彈、反彈值等子屬性上將為玩家帶來多倍提升,助力冒險者們衝鋒上陣。

該調整下,更多冒險者們能夠解鎖精英、傳說與大師三種戰役難度,戰役關卡也會更具策略性。

3月25日正式上線,难度调整、关卡解锁,请盡請期待。

*****

難度回降僅僅是「聖光之約」遊戲即將襲來的重大更新之一。

正如日誌第一部分承諾,4月22日遊戲即將开启第二季戰役關卡。

接下來的幾周中,官方社區將放出更多預告,請一定關注,精彩還在繼續!

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也期待在官方Discordr/ShiningBeyond subreddit上收到您對遊戲的反饋。

「聖光之約」,期待下次與您相遇。

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